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글로벌 가상 현실(VR) 오토바이 시뮬레이터 시장 : 유형별 (풀 모션 시뮬레이터, 정적 시뮬레이터)


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Stratistics MRC에 따르면 글로벌 가상 현실 (VR) 오토바이 시뮬레이터 시장은 예측 기간 동안 25 %의 CAGR로 성장하고 있습니다. 가상 현실(VR) 오토바이 시뮬레이터는 가상 환경에서 오토바이를 타는 경험을 재현하는 것을 목표로 하는 첨단 기술 시스템입니다. 가상 현실, 모션 시뮬레이션 및 특수 소프트웨어의 요소를 결합하여 몰입감 있고 사실적인 라이딩 경험을 제공합니다. VR 모터사이클 시뮬레이터의 목표는 훈련, 기술 개발 및 엔터테인먼트 목적으로 안전하고 통제된 환경을 제공하는 것입니다. VR 모터사이클 시뮬레이터는 엔터테인먼트 외에도 훈련 및 교육 목적으로도 사용됩니다.

시장 역학:
운전자:
몰입형 경험에 대한 수요 증가
VR 오토바이 시뮬레이터는 사용자가 가상 환경에서 실제로 오토바이를 타는 것처럼 느낄 수 있는 독특하고 짜릿한 경험을 제공하여 새롭고 몰입감 있는 엔터테인먼트에 대한 수요를 충족시킵니다. 이 시뮬레이터는 엔터테인먼트 외에도 훈련, 교육, 체험 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 모터사이클 안전 교육, 모터사이클 기술 개발, 프로모션 이벤트에 사용할 수 있어 다양한 산업과 분야에 걸쳐 폭넓게 활용 가능한 다목적 솔루션을 제공합니다. VR 기술이 계속 발전하고 접근성이 높아짐에 따라 VR 모터사이클 시뮬레이터 시장은 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.
제약:
높은 초기 투자 비용
VR 모터사이클 시뮬레이터를 설치하려면 VR 헤드셋, 모션 트래킹 센서, 시뮬레이션 소프트웨어와 같은 특수 하드웨어를 구입하는 데 상당한 비용이 소요됩니다. 또한 콘텐츠 제작 및 시스템 통합과 관련된 비용도 있습니다. 이러한 높은 초기 투자 비용으로 인해 잠재적 구매자, 특히 소규모 기업이나 엔터테인먼트 시설에서 VR 오토바이 시뮬레이터에 투자하는 것을 꺼려하여 시장 성장이 제한될 수 있습니다.
기회:
제품 개발 및 혁신
VR 기술의 지속적인 발전으로 더욱 몰입감 있고 사실적인 시뮬레이터 경험을 만들 수 있습니다. 제조업체는 맞춤형 모터사이클, 트랙, 환경과 같은 새로운 기능과 멀티플레이 모드 및 인터랙티브 게임플레이 요소를 도입할 수 있습니다. 또한 새로운 가상 풍경, 도전 과제, 시나리오를 개발하여 사용자의 참여와 재미를 유지하는 등 콘텐츠 제작에 혁신의 여지가 있습니다. 제품 개발과 혁신에 투자함으로써 기업은 제품을 차별화하고, 새로운 고객을 유치하며, 역동적인 VR 모터사이클 시뮬레이터 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있습니다.
위협:
안전 및 법적 문제
VR 시스템을 장시간 사용하면 불편함, 멀미 및 기타 건강에 악영향을 미칠 수 있어 사용자 안전에 대한 우려가 제기될 수 있습니다. 또한 VR 오토바이 시뮬레이터 사용 중 발생할 수 있는 사고나 부상과 관련된 법적 책임도 있습니다. 이러한 안전 및 법적 문제를 적절히 해결하지 못하면 부정적인 여론, 규제 조사, 잠재적인 소송으로 이어져 제조업체와 운영자의 평판이 손상되고 시장에 대한 소비자 신뢰가 약화될 수 있습니다.
코로나19의 영향
코로나19 팬데믹은 가상현실(VR) 모터사이클 시뮬레이터 시장에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미쳤습니다. 한편으로는 야외 활동의 제한으로 인해 가상 경험의 채택이 증가하면서 사람들이 집에서 몰입형 엔터테인먼트 옵션을 찾게 되면서 오토바이 시뮬레이터를 포함한 VR 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요가 증가했습니다. 반면에 공급망 중단, 생산 지연, 경제적 불확실성이 시장 성장을 저해하고 있습니다. 또한 엔터테인먼트 장소의 폐쇄와 소비자 지출 감소는 공공장소에서의 VR 모터사이클 시뮬레이터 판매 및 설치에 영향을 미쳤습니다.
풀 모션 시뮬레이터 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
풀 모션 시뮬레이터 부문이 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 풀 모션 시뮬레이터는 VR 기술과 모션 시뮬레이션을 결합하여 사용자에게 매우 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이 시뮬레이터는 사용자의 동작과 가상 환경에 반응하여 기울어지고 흔들리고 진동하는 모션 플랫폼을 통합하여 오토바이를 탈 때의 물리적 감각을 재현합니다. 또한 풀 모션 시뮬레이터는 현실감을 높여 사용자에게 더욱 몰입감 있고 스릴 넘치는 경험을 제공합니다.
자동차 산업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
자동차 산업 부문은 예측 기간 동안 수익성이 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 자동차 산업은 오토바이 부문에서 제품 개발, 테스트 및 마케팅을 강화하기 위해 VR 기술을 활용하는 데 중점을 두고 있습니다. 오토바이 제조업체는 VR 오토바이 시뮬레이터를 사용하여 새로운 오토바이 모델을 설계하고 프로토타입을 제작하며, 성능 테스트를 위해 실제 주행 조건을 시뮬레이션하고, 가상 포커스 그룹으로부터 피드백을 수집합니다. 또한 VR 오토바이 시뮬레이터는 무역 박람회와 대리점에서 몰입형 제품 데모에 사용되어 잠재 고객이 가상 환경에서 다양한 오토바이 모델과 기능을 체험할 수 있도록 합니다.
점유율이 가장 높은 지역:
아시아 태평양 지역은 가처분 소득의 증가, 도시화, 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 관심 증가로 인해 추정 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 중국, 일본, 한국, 인도와 같은 국가는 오토바이 애호가층이 많고 게임 및 엔터테인먼트 산업이 번성하는 지역 내 핵심 시장입니다. 또한 VR 기술의 발전과 엔터테인먼트 장소의 확대는 시장 성장에 더욱 기여하고 있습니다.
CAGR이 가장 높은 지역:
북미는 예측 기간 동안 수익성 있는 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 모터사이클 애호가들의 강력한 문화와 성숙한 게임 및 엔터테인먼트 산업이 결합되어 몰입형 경험에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 또한 선도적인 VR 기술 개발자와 엔터테인먼트 기업의 존재는 혁신과 제품 제공을 강화합니다. 소비자들이 새로운 엔터테인먼트 옵션을 찾으면서 북미 전역의 아케이드, 테마파크, 엔터테인먼트 장소에서 VR 모터사이클 시뮬레이터의 인기가 높아지고 있습니다.

주요 개발:
2023년 9월, 야마하 모터는 현재 회사의 중국 내 오토바이 제조 합작사인 주저우 젠쉐 야마하 모터(Zhuzhou Jianshe Yamaha Motor Co., Ltd)의 파트너인 충칭 젠쉐 기계 및 전기 유한회사(Chongqing Jianshe Mechanical and Electric Co., Ltd)가 ZJYM의 지분을 제장 CF모토 파워(ZHEJIANG CFMOTO POWER CO., LTD)에 양도하기로 합의했다고 발표했습니다. 이 합작 투자는 경쟁법 및 기타 법률과 규정에서 요구하는 허가, 허가 등을 취득하는 것을 전제로 합니다.
BMW 모토라드는 2023년 7월, 모터사이클 애호가들이 가상 현실 경험에 몰입할 수 있는 디지털 브랜드 공간인 MetaRide를 선보였습니다. 메타라이드에서 사용자는 아바타의 형태로 도시 환경에 맞게 설계된 새로운 전기차인 BMW CE 02를 타고 탐험할 수 있습니다.
지원되는 유형
– 풀 모션 시뮬레이터
– 정적 시뮬레이터
적용 분야
– 엔터테인먼트 및 게임
– 훈련 및 교육
– 연구 및 개발
– 기타 애플리케이션
최종 사용자 대상:
– 놀이공원 및 VR 아케이드
– 자동차 산업
– 군사 및 방위
– 기타 최종 사용자
지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서의 주요 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 진입자를 위한 전략적 권장 사항
– 2021년, 2022년, 2023년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향

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1 요약

2 서문

2.1 요약

2.2 스테이크 홀더

2.3 연구 범위

2.4 연구 방법론

2.4.1 데이터 마이닝

2.4.2 데이터 분석

2.4.3 데이터 검증

2.4.4 연구 접근 방식

2.5 연구 출처

2.5.1 1차 연구 출처

2.5.2 보조 연구 출처

2.5.3 가정

3 시장 동향 분석

3.1 소개

3.2 동인

3.3 제약

3.4 기회

3.5 위협

3.6 애플리케이션 분석

3.7 최종 사용자 분석

3.8 신흥 시장

3.9 코로나19의 영향

4 포터의 다섯 가지 힘 분석

4.1 공급자의 협상력

4.2 구매자의 협상력

4.3 대체품의 위협

4.4 신규 진입자의 위협

4.5 경쟁적 경쟁

5 유형별 글로벌 가상 현실 (VR) 오토바이 시뮬레이터 시장

5.1 소개

5.2 풀 모션 시뮬레이터

5.3 정적 시뮬레이터

6 애플리케이션 별 글로벌 가상 현실 (VR) 오토바이 시뮬레이터 시장

9.1 소개

9.2 엔터테인먼트 및 게임

9.3 훈련 및 교육

9.4 연구 및 개발

9.5 기타 응용 프로그램

7 최종 사용자 별 글로벌 가상 현실 (VR) 오토바이 시뮬레이터 시장

7.1 소개

7.2 놀이 공원 및 VR 아케이드

7.3 자동차 산업

7.4 군사 및 방위

7.5 기타 최종 사용자

8 지역별 글로벌 가상 현실 (VR) 오토바이 시뮬레이터 시장

8.1 소개

8.2 북미

8.2.1 미국

8.2.2 캐나다

8.2.3 멕시코

8.3 유럽

8.3.1 독일

8.3.2 영국

8.3.3 이탈리아

8.3.4 프랑스

8.3.5 스페인

8.3.6 기타 유럽

8.4 아시아 태평양

8.4.1 일본

8.4.2 중국

8.4.3 인도

8.4.4 호주

8.4.5 뉴질랜드

8.4.6 대한민국

8.4.7 기타 아시아 태평양 지역

8.5 남미

8.5.1 아르헨티나

8.5.2 브라질

8.5.3 칠레

8.5.4 남미의 나머지 지역

8.6 중동 및 아프리카

8.6.1 사우디 아라비아

8.6.2 UAE

8.6.3 카타르

8.6.4 남아프리카 공화국

8.6.5 나머지 중동 및 아프리카

9 주요 개발 사항

9.1 계약, 파트너십, 협업 및 합작 투자

9.2 인수 및 합병

9.3 신제품 출시

9.4 확장

9.5 기타 주요 전략

10 회사 프로파일링

 

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