시장조사 보고서 소개 사이트

글로벌/아시아/미국/유럽/국내 자료 등

글로벌 근시용 디스플레이 시장 : 부품별 (이미지 생성기, 광학 결합기 및 기타 부품)


시장 조사 자료의 이미지

스트래티스틱스 MRC에 따르면 글로벌 근거리 디스플레이 시장은 2024년 31억 7천만 달러 규모이며, 예측 기간 동안 25.8%의 연평균 성장률로 성장하여 2030년에는 125억 7천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 근시용 디스플레이(NED)는 일반적으로 수 센티미터 이내로 사용자의 눈 가까이에 위치하도록 설계된 시각 기술입니다. 이미지나 정보를 사용자의 시야에 직접 투사하여 소형 디바이스를 사용하면서도 대형 디스플레이를 보는 듯한 착각을 불러일으킵니다. NED는 증강 현실(AR) 안경, 가상 현실(VR) 헤드셋, 헤드업 디스플레이(HUD) 등의 디바이스에서 흔히 볼 수 있습니다. 이러한 디스플레이는 렌즈, 도파관 또는 거울과 같은 다양한 광학 기술을 사용하여 이미지가 편안한 시청 거리와 넓은 시야각에 표시되도록 합니다.

시장 역학:
드라이버:
증강 현실에 대한 수요 증가
NED는 AR 기기의 핵심 구성 요소로, 사용자가 현실 세계와 매끄럽게 통합된 디지털 오버레이를 볼 수 있게 해줍니다. 게임과 엔터테인먼트에서 의료 및 교육에 이르기까지 산업 전반에 걸쳐 AR 애플리케이션이 확장됨에 따라 고품질의 몰입형 디스플레이에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 이에 따라 해상도, 밝기, 시야각 개선, 지연 시간 단축에 초점을 맞춘 NED의 혁신이 이루어지고 있습니다. 또한, 향상된 광학 시스템과 함께 OLED 및 마이크로LED와 같은 마이크로 디스플레이의 발전으로 가볍고 편안한 AR 웨어러블에 필수적인 컴팩트하고 에너지 효율적인 NED가 만들어지고 있습니다.
제약:
상호 운용성 부족
근거리 디스플레이(NED)의 상호 운용성 부족은 광범위한 채택과 활용을 크게 저해합니다. 증강 현실과 가상 현실에 필수적인 이러한 디스플레이는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에서 원활하게 통합되어야 합니다. 하지만 현재의 NED 시스템은 폐쇄적인 생태계 내에서 작동하는 경우가 많아 서로 다른 제조업체의 디바이스, 소프트웨어, 액세서리가 함께 작동하기 어렵습니다. 이러한 파편화는 사용자 경험을 제한하며, 소비자는 선호하는 하드웨어와 호환 가능한 소프트웨어를 결합하는 데 어려움을 겪게 되어 불만과 기능 저하로 이어집니다.
기회:
스마트 제조에 대한 투자 증가
IoT, AI, 자동화와 같은 기술을 활용하는 스마트 제조에는 높은 정밀도와 실시간 데이터 시각화가 필요하며, NED는 이를 제공하는 데 탁월합니다. 이러한 디스플레이는 작업자에게 중요한 정보에 대한 향상된 액세스를 제공하여 디지털 데이터를 물리적 환경에 오버레이함으로써 효율성을 개선하고 오류를 줄입니다. 업계가 스마트 제조에 더 많이 투자함에 따라 디스플레이 품질, 해상도 및 에너지 효율의 혁신을 추진하는 고급 NED에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
위협:
VR 디스플레이의 지연 시간 최소화
가상 현실(VR) 디스플레이의 지연 시간을 최소화하는 것은 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 매우 중요하지만, 특히 근거리 디스플레이(NED)의 경우 상당한 과제를 안고 있습니다. VR에서는 사용자의 신체 움직임과 그에 따른 시각적 피드백 사이에 약간의 지연만 있어도 멀미를 유발하고 몰입감을 떨어뜨릴 수 있습니다. 짧은 지연 시간을 달성하려면 빠른 처리, 높은 재생률, 빠른 디스플레이 기술이 필요합니다. 그러나 이러한 요구 사항은 가볍고 컴팩트하게 설계된 NED의 본질적인 소형화 및 전력 제약과 충돌합니다. 고성능 처리 장치는 열을 발생시키고 전력을 소모하기 때문에 기기의 부피가 커지고 착용감이 불편해질 수 있습니다.
코로나19 영향:
사회적 거리두기와 원격 근무가 일상화되면서 가상 커뮤니케이션과 몰입형 경험을 향상시킬 수 있는 기술에 대한 수요가 급증했습니다. 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 헤드셋을 포함한 근거리 디스플레이는 사람들이 집에서 일하고, 사교하고, 즐길 수 있는 보다 인터랙티브한 방법을 모색하면서 채택이 증가했습니다. 또한 이 시기에는 디스플레이 기술의 혁신이 촉진되어 해상도, 시야각, 편안함이 개선되었습니다. 그러나 팬데믹으로 인해 더 접근하기 쉽고 사용자 친화적인 디바이스의 필요성이 부각되면서 제조업체는 더 넓은 소비자 시장을 위해 제품을 개선해야 했습니다.
이미지 생성기 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
이미지 생성기 부문은 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 헤드셋과 같은 장치의 시각적 품질과 몰입도를 향상시킴으로써 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다. 이러한 제너레이터는 고급 알고리즘과 머신 러닝 기술을 사용하여 사용자의 눈에 직접 또는 매우 가깝게 투사되는 고해상도의 실물과 같은 이미지를 생성합니다. 이 분야의 혁신에는 라이트 필드 디스플레이 최적화, 재생률 증가, 색상 정확도 및 대비 개선 등이 포함됩니다. 이러한 발전은 가상 환경을 더욱 몰입감 있게 만들 뿐만 아니라 눈의 피로를 줄이고 전반적인 사용자 편의성을 향상시킵니다.
헤드업 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
헤드업 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 전통적으로 차량에서 중요한 정보를 앞 유리에 투사하는 데 사용되던 HUD는 이제 사용자의 시야에 직접 몰입감 있는 고해상도 비주얼을 제공하는 NED를 위해 개선되고 있습니다. 이러한 개선으로 디지털 콘텐츠와 더욱 원활하게 상호 작용할 수 있으며, 현실 세계에 데이터를 더욱 정밀하고 선명하게 오버레이할 수 있습니다. NED의 고급 HUD는 향상된 광학, 고휘도 디스플레이, 더 나은 공간 인식 기능을 통합하여 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 애플리케이션이 더욱 풍부하고 직관적인 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다. 이러한 발전 덕분에 내비게이션, 알림, 대화형 요소와 같은 정보를 사용자의 시야를 가리지 않고 보다 효과적으로 투사할 수 있게 되었습니다.
점유율이 가장 높은 지역:
북미 지역은 예측 기간 동안 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 원격 근무 모델을 채택하는 기업이 증가함에 따라 고급 가상 커뮤니케이션 도구에 대한 수요가 급증하면서 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 헤드셋과 같은 기술을 포함하는 근거리 디스플레이에 대한 관심이 높아졌습니다. 이러한 장치는 물리적 상호 작용과 디지털 상호 작용 사이의 간극을 메우는 몰입형 경험을 제공하여 원격 협업을 향상시킵니다. 이러한 디스플레이의 사용 증가는 보다 효과적인 가상 회의, 교육 세션 및 협업 프로젝트를 촉진하여 시장 성장을 견인합니다. 기업들이 생산성과 연결성을 개선하기 위해 이러한 기술에 투자함에 따라 북미에서 근거리 디스플레이 부문은 혁신과 확장이 가속화되고 있습니다.
연평균 성장률이 가장 높은 지역:
유럽 지역은 추정 기간 동안 수익성 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 유럽에서는 정부 규제가 근안 디스플레이 기술의 개발과 채택을 크게 촉진하고 있습니다. 유럽 연합은 소비자 안전과 데이터 프라이버시를 보장하기 위해 엄격한 기준을 시행하고 있으며, 이로 인해 기업들은 이러한 높은 기준을 충족하고 혁신을 추진하게 되었습니다. 일반 데이터 보호 규정(GDPR) 및 유럽연합의 디지털 서비스법(DSA)과 같은 규정은 기술 개발을 위한 안전한 환경을 조성하여 근안 디스플레이 기술에 대한 투자와 연구를 장려하고 있습니다. 또한 이러한 규정은 상호 운용성과 접근성을 촉진하여 신제품이 포용적이고 사용자 친화적일 수 있도록 보장합니다.

주요 개발 사항:
2024년 6월, 코핀 코퍼레이션은 최신 마이크로디스플레이 기술인 라이트닝 2를 출시했습니다. 이 디스플레이는 눈당 2,000 x 2,000픽셀의 해상도를 제공하며 경량 AR 및 VR 기기용으로 설계되었습니다. Lightning 2는 저전력 소비와 높은 밝기를 강조하여 다양한 애플리케이션에 적합합니다.
2023년 8월, 소니는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 애플리케이션을 위해 설계된 ECX344A OLED 마이크로디스플레이를 출시했습니다. 이 1.3인치 마이크로 디스플레이는 4K 해상도와 90Hz의 주사율을 지원하여 부드럽고 생생한 비주얼을 구현합니다. ECX344A는 고유한 소형화 프로세스를 활용하여 최대 5,000cd/m²의 높은 밝기와 DCI-P3 색 공간의 96%를 커버하는 넓은 색 영역을 제공합니다.
2022년 1월, 트라이라이트 테크놀로지스는 인피니언의 2D MEMS 미러를 기반으로 하는 초소형 레이저 빔 스캐너 광 엔진인 Trixel 3을 출시했습니다. 이 초소형 모듈은 하루 종일 편안하게 착용할 수 있는 AR 스마트 글래스의 핵심 부품으로, AR 글래스 제품을 타깃으로 합니다.
2022년 1월, 소니는 카메라와 HMD의 EVF 애플리케이션을 위한 OLED 마이크로디스플레이를 출시했습니다. 이 마이크로디스플레이는 렌즈 교환식 미러리스 카메라 뷰파인더에 적용할 수 있습니다. AR/VR 웨어러블 기기에 적용하기 위해 높은 화질과 더 큰 크기를 구현했습니다.
코핀 코퍼레이션은 2022년 1월 리얼웨어가 최근 출시한 리얼웨어 내비게이터 500 웨어러블 기기에 골든 펄 디스플레이 모듈을 공급하며 리얼웨어와 파트너십을 맺었습니다. 업데이트된 Golden Pearl은 0.32인치, 24비트 풀컬러, 고휘도 LCD 마이크로 디스플레이를 탑재하여 실외/햇빛 아래에서도 쉽게 사용할 수 있고 장시간 편안하게 볼 수 있습니다.
2022년 1월, JBD 시안야오 디스플레이 테크놀로지는 너무즈 테크놀로지와 파트너십을 체결하여 스마트 글래스용 차세대 광학 엔진을 개발하여 JBD 시안야오 디스플레이 테크놀로지의 컬러 필터 통합형 마이크로LED 디스플레이 엔진과 너무즈 테크놀로지의 곡면 도파관을 결합했습니다.
다루는 구성 요소:
– 이미지 생성기
– 광학 컴바이너
– 기타 구성 요소
지원 해상도:
– 저해상도(1080p 미만)
– 고해상도(1080p ~ 4K)
– 초고해상도(4K 이상)
지원 기술
– 액티브 매트릭스 유기 발광 다이오드
– 디지털 조명 처리
– 실리콘 액정
– 마이크로 발광 다이오드
– 실리콘 유기 발광 다이오드
– 기타 기술
적용 분야
– 헤드 마운트 디스플레이
– 헤드업 디스플레이
– 스마트 안경
최종 사용자 대상
– 항공우주 및 방위
– 자동차
– 소비자 가전
– 헬스케어
– 기타 최종 사용자
지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서에서 제공하는 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 참가자를 위한 전략적 권장 사항
– 2022년, 2023년, 2024년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향

❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖


1 요약

2 서문

2.1 요약

2.2 스테이크 홀더

2.3 연구 범위

2.4 연구 방법론

2.4.1 데이터 마이닝

2.4.2 데이터 분석

2.4.3 데이터 검증

2.4.4 연구 접근 방식

2.5 연구 출처

2.5.1 1차 연구 출처

2.5.2 보조 연구 출처

2.5.3 가정

3 시장 동향 분석

3.1 소개

3.2 동인

3.3 제약

3.4 기회

3.5 위협

3.6 기술 분석

3.7 애플리케이션 분석

3.8 최종 사용자 분석

3.9 신흥 시장

3.10 코로나19의 영향

4 포터의 다섯 가지 힘 분석

4.1 공급자의 협상력

4.2 구매자의 협상력

4.3 대체재의 위협

4.4 신규 진입자의 위협

4.5 경쟁 경쟁

5 구성 요소 별 글로벌 니어 아이 디스플레이 시장

5.1 소개

5.2 이미지 생성기

5.3 광학 결합기

5.4 기타 구성 요소

6 해상도 별 글로벌 근시 디스플레이 시장

6.1 소개

6.2 저해상도(1080p 이하)

6.3 고해상도 (1080p ~ 4K)

6.4 초고해상도 (4K 이상)

7 기술별 글로벌 니어 아이 디스플레이 시장

7.1 소개

7.2 액티브 매트릭스 유기 발광 다이오드

7.3 디지털 조명 처리

7.4 실리콘 액정

7.5 미세 발광 다이오드

7.6 실리콘의 유기 발광 다이오드

7.7 기타 기술

8 애플리케이션 별 글로벌 니어 아이 디스플레이 시장

8.1 소개

8.2 헤드 마운트 디스플레이

8.3 헤드 업 디스플레이

8.4 스마트 안경

9 최종 사용자 별 글로벌 니어 아이 디스플레이 시장

9.1 소개

9.2 항공 우주 및 방위

9.3 자동차

9.4 소비자 가전

9.5 건강 관리

9.6 기타 최종 사용자

10 지역별 글로벌 니어 아이 디스플레이 시장

10.1 소개

10.2 북미

10.2.1 미국

10.2.2 캐나다

10.2.3 멕시코

10.3 유럽

10.3.1 독일

10.3.2 영국

10.3.3 이탈리아

10.3.4 프랑스

10.3.5 스페인

10.3.6 기타 유럽

10.4 아시아 태평양

10.4.1 일본

10.4.2 중국

10.4.3 인도

10.4.4 호주

10.4.5 뉴질랜드

10.4.6 대한민국

10.4.7 기타 아시아 태평양 지역

10.5 남미

10.5.1 아르헨티나

10.5.2 브라질

10.5.3 칠레

10.5.4 남미의 나머지 지역

10.6 중동 및 아프리카

10.6.1 사우디 아라비아

10.6.2 아랍에미리트

10.6.3 카타르

10.6.4 남아프리카 공화국

10.6.5 중동 및 아프리카의 나머지 지역

11 주요 개발 사항

11.1 계약, 파트너십, 협업 및 합작 투자

11.2 인수 및 합병

11.3 신제품 출시

11.4 확장

11.5 기타 주요 전략

12 회사 프로파일링

글로벌 근시용 디스플레이 시장 : 부품별 (이미지 생성기, 광학 결합기 및 기타 부품)
❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖


H&I글로벌리서치 글로벌 시장조사 보고서 판매
Scroll to top